Jaaj.sk je nový FREE porovnávač produktov a cien. Budujeme AI alternatívu ku klasickým porovnávačom

Spúšťame databázu
Produkty • kategórie • porovnania

Total War: WARHAMMER 2 - The Shadow & The Blade

Ide o dodatok a je nutné vlastniť základnú hru Total War Warhammer II v platforme Steam! Shadow & The Blade (Tieň a čepeľ) je balík legendárnych šľachticov pre hru Total War: Warhammer II. Predstavuje…

od 12 €
Výrobca
Sega
Žáner
strategické
Grafická karta
1024 MB
Doporučený vek (PEGI)
16
Procesor
3 GHz
Požadovaná RAM
5120 MB
Limitovaná/Zberatelská edícia
nie
Podpora OS Linux
áno
DLC
áno
Podpora OS X
áno
Rok vydania
2019
Multiplayer
nie
Game Of The Year (GOTY)
nie
Complete Edition
nie
Director's Cut
nie

Specifikacia Total War: WARHAMMER 2 - The Shadow & The Blade


Ide o dodatok a je nutné vlastniť základnú hru Total War Warhammer II v platforme Steam! Shadow & The Blade (Tieň a čepeľ) je balík legendárnych šľachticov pre hru Total War: Warhammer II. Predstavuje Malus Temnú čepeľ a Pána smrti Snikche, každého s vlastnými cieľmi, mechanikami, jednotkami a herným štýlom. Do čela svojich vlastných frakcií sa postaví dvaja noví legendárny šľachtici: Malus Temná čepeľ vládne mestu Hag Graef v ríši temných elfov a Pán smrti Snikch je vodcom skavenského klanu Eshin. Každý legendárnej šľachtic do hry prinesie vlastné jedinečné frakčnej mechaniky, reťazca úloh, legendárny predmety, stromy schopností a príbehy v kampani. Temným elfom aj skavenům pridáva nové mocné jednotky a hrdinov. Sadistickí vojnoví štváči z Hag Graef získajú smrtiace vojnové vozy a bolesťou zvierania Medúzy. Klan Eshin a jeho jednotky inšpirované asasínmi dostanú družstvá so zbraňami plnými chaotitu, rafinovaná maskovacie kúzla a nenápadnú, ale vražednú pechotu. Predstavuje nové elitnej preslávené jednotky, ktoré budú naprieč Novým aj Starým svetom pustošiť radu tvojich nepriateľov. Oba šľachtica je možné využiť v kampani, v bojovom režime aj vo vlastných bitkách. Patrí tiež medzi hrateľné postavy v Ríši smrteľníkov, obrovské kampani prístupné všetkým, kto vlastní hru Total War: Warhammer alebo Total War: Warhammer II. Tz'arkan, ten, ktorý pije svety, unikol zo svojho večného väzenia v pustatinách Chaosu, len aby skončil neoddeliteľne spojený s tou istou osobou, ktorá ho oslobodila: krutým a násilníckym Malus Temnú čepeľou. Pán noci z klanu Eshin vycítil potenciál, ktorý tkvie v tejto démonickej entite, a vyslal svojho najdôveryhodnejšieho zabijaka, Pána smrti Snikche, aby démona vystopoval a odhalil jeho pravú moc. Malus Temná čepeľ (Hag Graef) Špeciálne frakčnej mechaniky Posadnutosť Aby potlačil posadnutosť Tz'arkanem, musí Malus neustále piť elixír spomaľujúci vplyv, ktorý démon nad jeho mysľou získava. Za požitie tohto elixíru síce draho platí, recept na neho mu však jeho pán Malekith s potešením venuje. Teda ak mu Malus pomôže v jeho úsilí o ovládnutie Vieru. V bitkách nastávajú situácie, kedy môže Malus napriek očividnému nebezpečenstvo dovoliť tomu, ktorý pije svety, aby na krátku dobu získal kontrolu nad jeho mysľou. Démon totiž znásobí jeho už tak legendárny brutalitu. Snaha zvládnuť závislosť na zdanlivo neobmedzenej moci však vedie k tomu, že je Malus v priebehu kampane nútený čeliť zúfalým výzvam, ktoré vyplývajú z toho, ako sa snaží si znovu vybojovať vládu nad svojou dušou. Výprava Temné čepele Na začiatku hry Malus vládne mocnému mestu Hag Graef a zároveň stojí na čele expedičných síl s podporou Čierne archy, ktoré pôsobia na druhej strane sveta. V úvodných fázach tejto kampane hráč čelí rozhodnutie, či si uchovať kontrolu nad Hag Graef, alebo sa mestá vzdať a na oplátku získať tučný obnos. Budeš si musieť vybrať medzi dvoma odlišnými začiatky kampane, pričom ponuka, ktorú Temná čepeľ dostane, sa bude len ťažko odmietať. Žonglovanie s machináciami sa nevyhneš. Tz'arkanův šepot Malus Temná čepeľ je stelesnením nenávisti a nemilosrdnosti, čo sú vlastnosti, ktoré diabolská brutalita démona Tz'arkana ešte podnecuje. Kým Malus vedie svoj neutíchajúci vnútorný boj, démon sa ho pokúša manipulovať k tomu, aby sa dopúšťal nepredstaviteľných masakrov a krutosťou. V rámci nového systému misií má Malus možnosť poddať sa démonov temnému našepkávanie a na oplátku môže získať jedinečné a mocné odmeny v podobe predmetov, nasledovníkov a ďalších pokladov. Nové jednotky a postavy Malus Temná čepeľ (legendárny šľachtic) Malus je ťažko obrnený bojovník, ktorý exceluje v boji zblízka, a jeho mocný Khainův warpovou meč dokáže prerážať zbroje. Do bitky jazdí na zúrivom chladnokrvnom menom Zášť az jeho sedla zasieva strach do sŕdc svojich nepriateľov. To všetko z neho na bojisku robí desivého protivníka. Malus disponuje unikátny, aj keď nákladnou schopnosťou, ktorá mu umožňuje zmeniť sa v démona Tz'arkana, toho, ktorý pije svety. Takto si môže obnoviť zdravie, posilniť svoje štatistiky a významne pozmeniť svoje schopnosti v bitke. Lepšie krotiteľ beštiou (šľachtic) Temní elfovia sú už dlhú dobu odborníci na krotenie zvierat a šeliem. Lepšie krotitelia BEST potom v tejto oblasti preukazujú najväčší talent i schopnosti. Krotitelia beštií majú významnú výhodu najmä proti veľkým cieľom, čo z nich robí mocné nástroje v boji proti obzvlášť početným jednotkám veľkých nepriateľov. Pán (hrdina) Páni sú nižšie šľachta spoločenstvo temných elfov. Títo hrdinovia sú majstri boja s kopijou a štítom, ktorí dokážu spôsobiť väčším cieľom obrovské škody, vďaka vysokej obrane proti útokom zblízka zvládnu ustáť strašné rany a ich schopnosť Strážca im dáva možnosť ochrániť postavy vo svojom okolí. Voz bežcov skazy Tieto rýchle a smrtiace vojnové stroje pretínajú bojisko a hľadajú korisť, ktorú by mohli prenasledovať a následne zabiť či zotročiť. Silné harpúny, ktorými sú vozidlá vybavené, z nich robia jednotku plne špecializovanú na lov monštier a schopnú poraziť aj tú najmocnejší beštiu. Medúzy krvavé pomsty medúzy krvavé pomsty, ktoré sú uväznené v bolesťami svíraných hadích telách, predstavujú na bojisku naozaj hrozivú predstavenie. Táto strašná krútiaci sa monštrá nájdu najlepšie uplatnenie za prednou líniou, kde môžu plne využívať svoje mocné útoky na diaľku k likvidácii nepriateľov. Ich nemilosrdné útoky na krátku vzdialenosť sú však prinajmenšom rovnako silné. To z nich robí užitočné hybridné jednotky, ktoré v nepriateľovi vyvolávajú strach a hrôzu. Svätyňa krvavé pomsty Temnú mágiou poháňaná svätyne krvavej pomsty sa šinie po bojisku a svojimi pasívnymi schopnosťami, aurou agónie a aurou nadšenie, povzbudzuje spojencov a demoralizuje nepriateľov. Medúza na nej má zo svojej vyvýšené pozorovateľne oveľa lepšiu pozíciu pre zoslania smrtiaceho pohľadu. Siréna červenej skazy (Medúza krvavé pomsty - preslávená jednotka) Siréna červenej skazy je stelesneným strachom. Táto jedinečná Medúza môže použiť schopnosť plošného poškodenia, ktorá rozdrví nepriateľské jednotky v oblasti okolo nej, čo z nej v boji zblízka robí extrémne nebezpečného protivníka. Rakarthovi pustošitelé (Voz bežcov skazy - preslávená jednotka) Rakarthovi pustošitelé sú najlepšie jednotkou bežcov skazy v Clar Karondu. Tento vojnový automobil určený na boj proti veľkým cieľom vždy smädom po novej krvi. Oproti obyčajným vozidlám je dodatočne vyzbrojený ostnatým sieťami, ktoré spomaľujú nepriateľské jednotky a zvyšujú tak jeho vražedný potenciál. Khainovy vrany (Harpyje - preslávená jednotka) Všetky harpya neustále hľadajú nové mäso, ale Khainovy vrany sú z nich všetkých najviac nenásytné. Regeneračné schopnosti získavajú tým, že nepriateľom uštedruje rany, čím zlepšujú svoju vlastnú schopnosť prežitia. Požieraním útrob nepriateľských jednotiek vyvolávajú u nepriateľských jednotiek hrôzu. Pán smrti Snikch Špeciálne frakčnej mechaniky Temná rokovaní Pán smrti Snikch a jeho agenti sú najobávanejšími tajnými špiónov na svete. Sú schopní podvratných akcií, ktoré by len málokto iný dokázal. Každá postava z klanu Eshin môže vykonávať mnohé podujatia temných rokovaní proti nepriateľom v kampani, a to so 100% úspechom. Akcie môžu mať širokú škálu výsledkov, od jednoduchých krádeží predmetov alebo peňazí až po špionáž, vyvolaní rebélie či zabitie. Sám pán smrti je dokonca schopný vypáliť celé mesto! Zmluvy s väčšími klanmi nevidené vodcovia skavenstva v Rade Trinástka sa neustále snaží si vzájomne pôsobiť ťažkosti a vrážať Kudla do chrbta. Ak sa objaví problém, ktorý vyžaduje vážnu pozornosť, väčšie klany sa obráti na klan Eshin, aby za nich vykonal ich špinavú prácu. Tieto zmluvy zaisťujú klanu Eshin peniaze, jedlo a zvyšujú u dotknutých klanov jeho reputáciu. Tým klan získava bonusy a znižuje náklady na obstaranie špecializovaných jednotiek od väčších klanov. Nové jednotky a postavy Pán smrti Snikch (legendárny šľachtic) Pán smrti Snikch vďaka svojim neprekonateľným schopnostiam utajenia a nesmiernemu súbojovému majstrovstvá exceluje v boji s ostatnými postavami, obzvlášť ak sú zraniteľné alebo už utrpeli poškodenie. So svojimi vražednými trúchliacimi čepeľami dokáže zbroji svoj cieľ pri kontakte okamžite ubrať 50%. Snikch rovnako disponuje schopnosťami predsunutého postavenie a zakrádania, ktoré ešte viac upevňujú jeho rolu najvyššieho skavenského majstra zabijaka. Majster zabijak (šľachtic) Majster zabijak vyniká po vzore Snikche v súbojoch s nepriateľskými postavami na krátke vzdialenosti, ale zároveň sa môže spoliehať na svoje útoky vykonávané z diaľky pomocou vrhacích hviezdic, s ktorými likviduje nepriateľov z odstupu. Široká škála schopností, ako sú predsunuté postavenie, zakrádanie a maskovacie bomby, z neho robí smrtonosného veliteľa prepadov zo zálohy, ktorými môžeš prekvapiť svojich nepriateľov. Eshinský čarodejník (hrdina) Eshinští čarodejníci sú majstri v umení rýchlej smrti, ktorí využívajú mágiu utajenia na podporu svojich spojencov z tyla bojiska. Táto nová škola mágie sa sústredí na maskovacie kúzla a riadenie bojisko. Umožňuje tým ovládať tempo a priebeh bitky tak, aby slúžili potrebám skaven. Eshinské trojica Len tí najoddanejší zabijacký učni postúpia do hodnosti trojice. Títo skvele vytrénovaní a smrtiace bojovníci sú všestrannú alternatívou svojich bratov z radov klanových krýs a Bouřné hávede. Najlepšie uplatnenie nachádzajú za prednými radmi, kde môže naplno vyniknúť ich schopnosť odhaľovať medzery a slabiny nepriateľských línií. Ich zbroj síce nie je najsilnejší, ale tento nedostatok vynahradzujú svojimi schopnosťami predsunutého postavenie a zakrádania. Schopnosťami, ktoré posilňujú ich úskočnosť na bojisku. Mažiar jedovatého vetra Tieto pojazdné mažiare sa plní výbušnými guľami s jedovatým vetrom, ktoré je možné vystreľovať do oveľa väčšej vzdialenosti než ich koulometačské ekvivalenty. Táto jednotka dokáže nepriateľom pôsobiť dlhotrvajúci poškodenia, pretože je dusí smrtiacim chaotitovým plynom, a škodí naraz širokým radom nepriateľov. Zbraňová družstvá s warpmlýnky zbraňová družstva s warpmlýnky vŕtajú do zeme aj do nepriateľov. Spoliehajú sa na silné aktívne schopnosti, ktoré majú na bojisku devastujúce účinky. Akonáhle svojich nepriateľov prikovajú vyvolanými otrasy k zemi, môžu ich vrtáky preraziť aj najťažšie brnenie ... za predpokladu, že sa k nim družstvo dokáže dostať. Táto jednotka môže tiež likvidovať hradby sídiel, rozrážať kameň na kusy s malým ohľadom na to, či sú priateľské či nepriateľské. Lavínové mažiare (mažiare jedovatého vetra - preslávená jednotka) Táto vzácna pekelná zariadenia môžu z veľkej vzdialenosti strieľať špeciálne gule, ktoré explodujú ešte vo vzduchu a pôsobí devastujúci poškodenie prorážející zbroj všetkým jednotkám, ktoré majú tú smolu, že sa nachádzajú v palebnej línii. Visktrinovo družstvo smrti (Bežci smrti - preslávená jednotka) Visktrinovo družstvo smrti patrí vo svojich šijacích k elite a vyniká vo špionážnych akciách. Títo bojovníci sú odetí do ľahkého brnenia, ktoré im však zaisťuje značnú pohyblivosť. So svojimi vernými trúchliacimi čepeľami dokážu spôsobiť obrovská prierazná zranenie a zároveň využívajú svoje elitnej bojovej mrštnosti k tomu, aby nepriateľom čo najviac sťažili protiúder. Ishkovy trojice (Eshinské trojica - preslávená jednotka) Ishkovy trojica nasledujú učenie Ishky Rychlodrápa, ktorý bol kedysi Pánom noci klanu Eshin. Tieto jednotky majú schopnosť vyvolať na bojisku svoju kópiu, ktorá slúži ako návnada na oklamanie nepriateľov. V rovnakej chvíli sa môžu sťahovať aj útočiť. Ich smrtiace schopnosti sú ideálne pre boj proti veľkým cieľom.

Top