Jaaj.sk je nový FREE porovnávač produktov a cien. Budujeme AI alternatívu ku klasickým porovnávačom

Spúšťame databázu
Produkty • kategórie • porovnania

Jak obehrát železnou oponu

Jak obehrát železnou oponu O knihe v slovenčine:História počítačových hier v Československu 80. Kniha Ako obohrať železnú oponu však ukazuje, že u nás za normalizácie vznikla jedinečná herná scéna,…

od 18 €
Výrobca
Akropolis
Autor
Jaroslav Švelch
Jazyk
české
ISBN
978-80-7470-317-1
Nakladateľstvo
Jiří Tomáš - nakladatelství Akropolis
Váha
590 g
Počet strán
416
Väzba
Brožovaná bez prebalu lesklá
Rok vydania
2021

Specifikacia Jak obehrát železnou oponu


Jak obehrát železnou oponu

O knihe v slovenčine:História počítačových hier v Československu 80. Kniha Ako obohrať železnú oponu však ukazuje, že u nás za normalizácie vznikla jedinečná herná scéna, ktorej analýza môže obohatiť štúdium počítačových hier i populárnej kultúry. rokov bola donedávna považovaná za obyčajnú poznámku na okraji veľkých dejín tohto média, ktoré sa odohrávali v USA a v Japonsku.

Na príbehoch miestnych amatérskych programátorov mapuje počiatky hrania a tvorby hier pre osembitové mikropočítače na československom území. Miestni programátori totiž patrili k prvým na svete, kto hry sústavne používal na rozprávanie osobných príbehov aj k politickému aktivizmu.Kniha Jaroslava Švelcha, pôvodne vydaná na sklonku roku 2018 od MIT Press, je postavená na viac ako štyridsiatich rozhovoroch a štúdiu archívneho materiálu, a to vrátane zachovaných hier. Vychádza pri tom z presvedčenia, že počítačoví amatéri sú prototypickým príkladom aktívneho publika a svojbytnou fanúšikovskou komunitou.

Jak obehrát železnou oponu patrí medzi produkty, ktoré ponúkajú vyvážený pomer kvality a ceny. V hornej časti stránky nájdeš hlavný prehľad, nižšie podrobné vlastnosti a technické parametre.

Ide teda o prácu, ktorá kombinuje prvky historiografie s kultúrnymi a mediálnymi štúdiami. Prvá časť knihy sa zaoberá všeobecne kontextom počítačového hobby. Sleduje márne pokusy o výrobu domácich modelov mikropočítačov a debaty o (ne)dostupnosti počítačovej techniky.

Prináša príbehy vytrvalých nadšencov, ktorí svoje počítače dovážali či pašovali zo Západu a ukazuje, akým spôsobom tieto západné stroje zapadli do československých domácností. Kniha tiež opisuje spôsoby, ktorými lokálne komunity využívali existujúce infraštruktúry organizácií, ako boli Zvazarm alebo Pionier, a pátra po cestách, ktorými sa západný softvér dostával k miestnym užívateľom. Záverečné dve kapitoly potom dokumentujú domácu hernú tvorbu, ktorá kreatívne pretvárala západné vzory a postupne sa posúvala k osobitej pôvodnej tvorbe.

Kniha napríklad podrobne analyzuje hru Dobrodružstvo Indiana Jonesa na Václavskom námestí v Prahe 16. 1. 1989, v ktorej ikonický západný hrdina bojuje proti príslušníkom Verejnej bezpečnosti a Ľudových milícií počas Palachovho týždňa. Ukazuje, že československí amatéri patrili k prvým herným tvorcom, ktorí považovali hry za flexibilný vyjadrovací prostriedok schopný spracovávať celú šírku tém a postojov.

O knihe v češtine:Historie počítačových her v Československu 80. let byla donedávna považována za pouhou poznámku na okraj velkých dějin tohoto média, které se odehrávaly v USA a v Japonsku. Kniha Jak obehrát železnou oponu však ukazuje, že u nás za normalizace vznikla jedinečná herní scéna, jejíž analýza může obohatit studium počítačových her i populární kultury.

Místní programátoři totiž patřili k prvním na světě, kdo hry soustavně používali k vyprávění osobních příběhů i k politickému aktivismu.Kniha Jaroslava Švelcha, původně vydaná na sklonku roku 2018 u MIT Press, je postavena na více než čtyřiceti rozhovorech a studiu archivního materiálu, a to včetně dochovaných her. Na příbězích místních amatérských programátorů mapuje počátky hraní a tvorby her pro osmibitové mikropočítače na československém území. Vychází při tom z přesvědčení, že počítačoví amatéři jsou prototypickým příkladem aktivního publika a svébytnou fanouškovskou komunitou.

Jedná se tedy o práci, jež kombinuje prvky historiografie s kulturálními a mediálními studii. První část knihy se zabývá obecně kontextem počítačového hobby. Sleduje marné pokusy o výrobu domácích modelů mikropočítačů a debaty o (ne)dostupnosti počítačové techniky.

Přináší příběhy vytrvalých nadšenců, kteří své počítače dováželi či pašovali ze Západu a ukazuje, jakým způsobem tyto západní stroje zapadly do československých domácností. Kniha rovněž popisuje způsoby, jimiž lokální komunity využívaly existujících infrastruktur organizací, jako byly Svazarm nebo Pionýr, a pátrá po cestách, jimiž se západní software dostával k místním uživatelům. Závěrečné dvě kapitoly pak dokumentují domácí herní tvorbu, jež kreativně přetvářela západní vzory a postupně se posouvala k osobité původní tvorbě.

Kniha například podrobně analyzuje hru Dobrodružství Indiana Jonese na Václavském náměstí v Praze 16. 1. 1989, v níž ikonický západní hrdina bojuje proti příslušníkům Veřejné bezpečnosti a Lidových milic během Palachova týdne. Ukazuje, že českoslovenští amatéři patřili k prvním herním tvůrcům, kteří považovali hry za flexibilní vyjadřovací prostředek schopný zpracovávat celou šíři témat a postojů.

Top