Jaaj.sk je nový FREE porovnávač produktov a cien. Budujeme AI alternatívu ku klasickým porovnávačom

Spúšťame databázu
Produkty • kategórie • porovnania

American Truck Simulator - West Coast Bundle

Herné mechanizmy vychádzali priamo z mechanizmov používaných v stolných RPG Tunnels and Trolls a Mercenaries, Spies a Private Eyes, ktoré vytvorili vývojári z Wasteland Ken St. Andre a Michael…

od 35 €
Výrobca
SCS Software
Žáner
simulátory
Doporučený vek (PEGI)
3
Limitovaná/Zberatelská edícia
áno
DLC
áno
Rok vydania
2019
Multiplayer
nie
Game Of The Year (GOTY)
nie
Complete Edition
áno
Grafická karta
1024 MB
Procesor
2.4 GHz
Požadovaná RAM
4096 MB
Podpora OS Linux
áno
Podpora OS X
áno

Specifikacia American Truck Simulator - West Coast Bundle


Herné mechanizmy vychádzali priamo z mechanizmov používaných v stolných RPG Tunnels and Trolls a Mercenaries, Spies a Private Eyes, ktoré vytvorili vývojári z Wasteland Ken St. Andre a Michael Stackpole. Postavy vo Wasteland majú preto rôzne štatistiky (okrem iného silu, inteligenciu a šťastie), ktoré im umožňujú používať rôzne zručnosti a zbrane. Skúsenosti sa získavajú bojom a používaním zručností. Hra by vo všeobecnosti umožnila hráčom napredovať pomocou rôznych taktík: na to, aby sa hráč dostal cez zamknutú bránu, mohol použiť svoju zručnosť oberačky, šplhanie alebo atribút sily; alebo mohol vynútiť bránu páčidlom - alebo raketou LAW. Počiatočná skupina Strážcov púšte narazila v priebehu hry na množstvo NPC, ktoré bolo možné naverbovať do skupiny až siedmich. Na rozdiel od iných počítačových RPG tej doby, tieto NPC môžu dočasne odmietnuť vzdať sa predmetu alebo vykonať akciu, ak je to nariadené. Hra bola tiež známa svojou vysokou a nemilosrdnou úrovňou obtiažnosti a takou bojovou prózou, akou je "redukovaná na tenkú červenú pastu" a "exploduje ako krvná klobása", čo vyvolalo neoficiálnu nálepku PG-13 na obale hry v Spojených štátoch. Wasteland bola jednou z prvých hier s perzistentným svetom, kde boli uložené a uchovávané zmeny v hernom svete. Pri návrate do oblastí neskôr v hre by ich človek našiel v stave, v akom ich nechal, namiesto toho, aby sa vrátili do pôvodného stavu, ako to bolo bežné pri hrách tej doby. Keďže v roku 1988 boli pevné disky v domácich počítačoch stále vzácne, znamenalo to, že pôvodný herný disk sa musel najskôr skopírovať, ako to nariaďovala príručka.

Top